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SC: Information ~ Arena Thread

Discussion in 'Roleplay Archives' started by Shadow, Jul 19, 2011.

  1. ~ I. Standard Arenas ~


    { } { } { } { } { } { } { } { } { } A
    { } { } { } { } { } { } { } { } { } B
    { } { } { } { } { } { } { } { } { } C
    { } { } { } { } { } { } { } { } { } D
    { } { } { } { } { } { } { } { } { } E
    { } { } { } { } { } { } { } { } { } F
    { } { } { } { } { } { } { } { } { } G
    { } { } { } { } { } { } { } { } { } H
    { } { } { } { } { } { } { } { } { } I
    -1---2---3---4---5---6---7---8---9-


    { } - Empty Cell

    {w} {w} { } { } { } { } { } {w} {w} A
    {w} { } { } { } { } { } { } { } {w} B
    { } { } { } { } { } { } { } { } { } C
    { } { } { } {p} {p} {p} { } { } { } D
    { } { } { } {p} {p} {p} { } { } { } E
    { } { } { } {p} {p} {p} { } { } { } F
    { } { } { } { } { } { } { } { } { } G
    {w} { } { } { } { } { } { } { } {w} H
    {w} {w} { } { } { } { } { } {w} {w} I
    -1---2---3---4---5---6---7---8---9-


    { } - Empty Cell

    {w} - Wall Cell
    --- Trigger Command: Break the Wall!

    {p} - Pillar Cell
    --- Block Property

    {c} {c} {*} {*} {*} {*} {*} {c} {c} A
    {c} {c} { } { } { } { } { } {c} {c} B
    {*} { } { } { } { } { } { } { } {*} C
    {*} { } { } { } { } { } { } { } {*} D
    {*} { } { } { } { } { } { } { } {*} E
    {*} { } { } { } { } { } { } { } {*} F
    {*} { } { } { } { } { } { } { } {*} G
    {c} {c} { } { } { } { } { } {c} {c} H
    {c} {c} {*} {*} {*} {*} {*} {c} {c} I
    -1---2---3---4---5---6---7---8---9-


    { } - Empty Cell

    {c} - Glass Cylinder
    --- Deflect Property for Intelligence Skills/BA

    {*} - Barrier Cell
    --- Block Property

    {*} - Charged Barrier Cell
    --- 20% Max HP Damage on Adjacent Cells
    --- Block Property

    {w} {w} {w} {w} {w} {w} {w} {w} {w} A
    {w} { } { } { } { } { } { } { } {w} B
    {w} { } {p} { } { } { } {p} { } {w} C
    {w} { } { } { } { } { } { } { } {w} D
    {w} { } { } { } {p} { } { } { } {w} E
    {w} { } { } { } { } { } { } { } {w} F
    {w} { } {p} { } { } { } {p} { } {w} G
    {w} { } { } { } { } { } { } { } {w} H
    {w} {w} {w} {w} {w} {w} {w} {w} {w} I
    -1---2---3---4---5---6---7---8---9-


    { } - Empty Cell

    {w} - Wall Cell
    --- Trigger Command: Break the Wall!

    {p} - Pillar Cell
    --- Block Property

    { } { } { } { } { } { } { } { } { } A
    { } {c} { } { } { } { } { } {c} { } B
    { } { } { } { } { } { } { } { } { } C
    { } { } { } { } {c} { } { } { } { } D
    { } { } { } {c} {c} {c} { } { } { } E
    { } { } { } { } {c} { } { } { } { } F
    { } { } { } { } { } { } { } { } { } G
    { } {c} { } { } { } { } { } {c} { } H
    { } { } { } { } { } { } { } { } { } I
    -1---2---3---4---5---6---7---8---9-


    Legend Cells

    { } - Empty Cell

    {c} - Crystal Cell
    --- Trigger Command: Shatter the Crystal!

    {c} - Mana Crystal Cell
    --- Trigger Command: Absorb Mana (20% Max MP)
    --- Block Property
     
  2. RE: Information ~ Arena Thread

    ~ II. Player Arenas ~


    {?} {?} {?} {?} {?} {?} {?} {?} {?} A
    {?} {?} {?} {?} {?} {?} {?} {?} {?} B
    {?} {?} {?} {?} {?} {?} {?} {?} {?} C
    {?} {?} {?} {?} {?} {?} {?} {?} {?} D
    {?} {?} {?} {?} {?} {?} {?} {?} {?} E
    {?} {?} {?} {?} {?} {?} {?} {?} {?} F
    {?} {?} {?} {?} {?} {?} {?} {?} {?} G
    {?} {?} {?} {?} {?} {?} {?} {?} {?} H
    {?} {?} {?} {?} {?} {?} {?} {?} {?} I
    -1---2---3---4---5---6---7---8---9-


    {?} - Unknown Cell
    --- Battlefield Generate

    TBA

    TBA

    {#} {#} {#} { } { } { } { } { } { }
    {#} {#} {#} { } { } {#} {#} {#} { }
    {#} {#} {#} { } { } {d} {#} {#} { }
    {#} {d} {#} { } { } {#} {#} {#} { }
    { } { } { } { } { } { } { } { } { }
    { } {#} {#} {#} { } { } {#} {d} {#}
    { } {#} {#} {d} { } { } {#} {#} {#}
    { } {#} {#} {#} { } { } {#} {#} {#}
    { } { } { } { } { } { } {#} {#} {#}
    -1---2---3---4---5---6---7---8---9-


    {#} - Structure Cell (Building)
    --- Block Property

    {d} - Door Cell
    --- Trigger Command: Knock on the Door! (One-Use)

    {w} {w} {w} {w} {w} {w} {w} {w} {w} A
    {w} { } { } {w} { } {w} { } { } {w} B
    {w} { } { } {w} { } {w} { } { } {w} C
    {w} { } { } {d} { } {d} { } { } {w} D
    {w} {w} {w} {w} {d} {w} {w} {w} {w} E
    {v} {v} {v} { } { } { } {v} {v} {v} F
    { } { } { } { } { } { } { } { } { } G
    { } { } { } { } { } { } { } { } { } H
    { } { } { } { } { } { } { } { } { } I
    -1---2---3---4---5---6---7---8---9-


    { } - Empty Cell

    {d} - Door Cell
    --- Block Property (If Closed)
    --- Trigger Command: Open the Door!
    --- Trigger Command: Close the Door!

    {w} - Wall Cell
    --- Trigger Command: Climb the Wall! (Dark-Exclusive)
    --- Trigger Command: Break the Wall!
    --- [size=x-small]Block Property
    [/size]

    {v} - Void Cell
    --- Causes Oblivion if Landed or Passed

    { } { } { } { } { } { } { } { } { } A
    { } { } { } { } { } { } { } { } { } B
    { } { } { } { } { } { } { } { } { } C
    { } { } { } { } { } { } { } { } { } D
    { } { } { } { } { } { } { } { } { } E
    { } { } { } { } { } { } { } { } { } F
    { } { } { } { } { } { } { } { } { } G
    { } { } { } { } { } { } { } { } { } H
    { } { } { } { } { } { } { } { } { } I
    -1---2---3---4---5---6---7---8---9-


    { } - Empty Cell

    { } - Ice Cell
    --- 25% Chance of 10% Max HP Piercing Damage and ending Move Command
    --- 25% Chance of Sliding ("Knockback" Effects)
    --- Sets Empty Cell upon Fire-Elemental Skill/BA

    {t} {~} { } { } { } { } { } { } { } A
    { } {~} {~} { } { } { } { } {t} { } B
    { } { } {~} {~} { } { } {t} {t} { } C
    { } {t} { } {~} { } { } {t} { } { } D
    { } {t} {t} {~} {~} { } {t} { } { } E
    { } { } {t} {~} {~} {~} { } { } { } F
    {t} { } { } { } { } {~} {~} {~} { } G
    { } { } { } { } { } { } {~} {~} {~} H
    { } { } {t} { } { } { } { } { } {~} I
    -1---2---3---4---5---6---7---8--​-9-


    { } - Empty Cell

    {t} - Tree Cell
    --- HP: 10/10
    --- DEF: 5
    --- SPR: 3
    --- Trigger Command: Shake the Tree!
    --- Trigger Command: Shapeshift Benefit (Jason-Exclusive)

    {~} - Water Cell
    --- MOVE is Set to "1"
    --- Causes Wet
    --- Chance of Drown

    {v} {v} { } { } { } {w} {w} {w} {w} A
    {v} {v} {v} { } { } { } { } {w} {w} B
    {v} {v} { } { } { } { } {w} {w} {w} C
    {v} {v} {v} {v} { } { } {-} {-} {-} D
    {v} {v} {v} { } { } { } {-} {-} {-} E
    {v} {v} {v} { } { } { } {-} {-} {-} F
    {v} { } { } { } { } {w} {w} {w} {w} G
    {v} {v} { } { } { } { } {w} {w} {w} H
    {v} {v} {v} { } { } { } { } {w} {w} I
    -1---2---3---4---5---6---7---8--​-9-


    { } - Empty Cell

    {-} - Darkness Cell
    --- Skill/BA Accuracy -20% (Outside - Inside / Inside - Inside)

    {w} - Wall Cell
    --- Trigger Command: Break the Wall!

    {v} - Void Cell
    --- Causes Oblivion if Landed or Passed.

    {v} {v} { } { } { } { } { } {v} {v} A
    {v} {s} { } { } { } { } { } {s} {v} B
    {w} { } {p} {p} { } {p} {p} { } {w} C
    {w} { } {p} { } { } { } {p} { } {w} D
    {w} { } { } { } {s} { } { } { } {w} E
    {w} { } {p} { } { } { } {p} { } {w} F
    {w} { } {p} {p} { } {p} {p} { } {w} G
    {v} {s} { } { } { } { } { } {s} {v} H
    {v} {v} { } { } { } { } { } {v} {v} I
    -1---2---3---4---5---6---7---8---9-


    { } - Empty Cell

    {w} - Wall Cell
    --- Trigger Command: Break the Wall!

    {p} - Pillar Cell
    --- HP: 15/15
    --- DEF: 5
    --- SPR: 0
    --- Trigger Command: Push the Pillar! (Direction: Up/Down/Left/Right)
    --- Block Property

    {s} - Metal Protrusion Cell
    --- Trigger Command: Manipulate Metal! (Mercury-Exclusive)

    {v} - Void Cell
    --- Causes Oblivion if Landed or Passed.

    {m} { } { } { } { } { } { } { } {m} A
    { } { } { } { } { } { } { } { } { } B
    { } { } {~} {~} {~} {~} {~} { } { } C
    { } { } {~} {~} { } {~} {~} { } { } D
    { } { } {~} { } {m} { } {~} { } { } E
    { } { } {~} {~} { } {~} {~} { } { } F
    { } { } {~} {~} {~} {~} {~} { } { } G
    { } { } { } { } { } { } { } { } { } H
    {m} { } { } { } { } { } { } { } {m} I
    -1---2---3---4---5---6---7---8---9-


    { } - Empty Cell

    { } - Ice Cell
    --- 25% Chance of 10% Max HP Piercing Damage and ending Move Command
    --- 25% Chance of Sliding ("Knockback" Effects)
    --- Sets Empty Cell upon Fire-Elemental Skill/BA

    {~} - Water Cell
    --- MOVE is Set to "1"
    --- Causes Wet
    --- Chance of Drown

    {m} - Mana Crystal Cell
    --- Trigger Command: Absorb Mana (20% Max MP)
    --- Block Property

    { } { } { } {w} {w} {w} {~} {~} {~} A
    { } { } { } {w} {w} {w} { } {~} {~} B
    { } { } { } {s} {w} {w} { } { } {~} C
    { } { } { } {g} { } {g} { } { } {~} D
    {~} { } { } {g} {h} {g} { } {~} { } E
    {~} { } { } {g} {~} {g} {~} { } { } F
    { } {~} {~} {w} {w} {s} { } { } { } G
    { } { } { } {w} {w} {w} { } { } { } H
    { } { } { } {w} {w} {w} { } { } { } I
    -1---2---3---4---5---6---7---8--​-9-


    Legend Cells

    { } - Empty Cell

    {w} - Wall Cell
    --- Trigger Command: Break the Wall!

    {h} - Healing Glyph Cell
    --- Heals 10% Max HP when Landed.
    --- Activates every other Turn.

    {~} - Demonic Pool Cell
    --- Restores 5% Max DE when Landed.
    --- Activates every other Turn.
    --- Requires 2 Movement to Exit, 1 Movement to Land.

    {g} - Gate Cell
    --- Trigger Command: Open the Gate!
    --- Trigger Command: Close the Gate!
    --- Block Property

    {s} - Support Cell
    --- Trigger Command: Break the Supports!
     
  3. RE: Information ~ Arena Thread

    ~ III. Event Arenas ~


    {#} {#} {#} {#} {d} {#} {#} {#} {#} A
    {#} {#} { } { } { } { } { } {#} {#} B
    {#} { } { } { } { } { } { } { } {#} C
    {#} { } {|} { } { } { } {|} { } {#} D
    {#} { } {|} { } { } { } {|} { } {#} E
    {#} { } {|} { } { } { } {|} { } {#} F
    {#} { } {|} { } { } { } {|} { } {#} G
    {#} { } {|} { } { } { } {|} { } {#} H
    {#} { } {|} { } { } { } {|} { } {#} I
    {#} { } { } { } { } { } { } { } {#} J
    {#} {#} { } { } { } { } { } {#} {#} K
    {#} {#} {#} {d} {d} {d} {#} {#} {#} L
    -1---2---3---4---5---6---7---8---9-


    { } - Empty Cell

    { } - Blue Light Cell
    --- Preparation Zone

    {#} - Structure Cell
    --- Block Property

    {|} - Ledge Cell
    --- Trigger Command: Jump Over / Climb Up! (Uses Move Command)

    {d} - Metal Door Cell
    --- Trigger Command: Slam Open!

    {d} - Wooden Door Cell
    --- Trigger Command: Push Open!
     

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